Beard Grow Mod (crescer barba)
Postado em 19/05/2019 às 09:00
Um mod que eu gostei muito de ter feito.
Para deixar o GTA SA mais realista, uma funcionalidade presente em jogos como Red Dead Redemption 2: barba do CJ crescendo com o tempo!
O crescimento é suave e sincronizado com o relógio e dia (utilizando um calendário interno do jogo). Dura 4 dias para crescer completamente, e somente a textura é alterada.
O sistema é excelente: faz blend com literalmente qualquer estilo de barba e penteado (na teoria, não testei todos).
Para deixar o GTA SA mais realista, uma funcionalidade presente em jogos como Red Dead Redemption 2: barba do CJ crescendo com o tempo!
O crescimento é suave e sincronizado com o relógio e dia (utilizando um calendário interno do jogo). Dura 4 dias para crescer completamente, e somente a textura é alterada.
O sistema é excelente: faz blend com literalmente qualquer estilo de barba e penteado (na teoria, não testei todos).
Como funciona?
É uma mistura do sistema de tatuagens com o de misturar texturas as texturas do CJ musculoso com o gordo. O valor é guardado junto com o jogo salvo.
O mod pode funcionar em qualquer mod de player. Por padrão vem adaptado para o CJ original, e o Remaster Oficial. Para adaptar para outros, basta editar a textura no arquivo "beard.txd".
Você também pode colocar o cabelo na mesma textura, assim irá crescer o cabelo ao mesmo tempo, mas por enquanto eu preferi deixar só a barba.
A barba é considerada cortada sempre que o penteado muda, portanto tenha isto em mente.
Avisem quaisquer problemas.
É uma mistura do sistema de tatuagens com o de misturar texturas as texturas do CJ musculoso com o gordo. O valor é guardado junto com o jogo salvo.
O mod pode funcionar em qualquer mod de player. Por padrão vem adaptado para o CJ original, e o Remaster Oficial. Para adaptar para outros, basta editar a textura no arquivo "beard.txd".
Você também pode colocar o cabelo na mesma textura, assim irá crescer o cabelo ao mesmo tempo, mas por enquanto eu preferi deixar só a barba.
A barba é considerada cortada sempre que o penteado muda, portanto tenha isto em mente.
Avisem quaisquer problemas.
?Autor: Junior_Djjr
Veja também:
Grow Hair (crescer cabelo do CJ) ? este é só um sistema básico de troca de penteado. Não use junto com este mod!
[Fonte primária]
Fonte: Mix Mods
GTA Rumble v0.2b (modo história multiplayer com várias pessoas)
Postado em 18/05/2019 às 08:00
O youtuber Saiko reviveu um mod que é um tesouro de 2006.
Um dos primeiros mods multiplayer online para GTA SA, com suporte ao modo história com vários jogadores!
Ele gravou com 4 pessoas, mas suporta até 50! E espere muitos bugs como no vídeo.
Não espere um mod fácil de usar como MTA ou SAMP, ele é muito arcaico e completamente abandonado. No download virá tudo o que é necessário para ser o servidor, cliente e administrador.
Eu não pude testar ainda, portanto infelizmente não há boas instruções no download. Digam informações nos comentários, indiquem tutoriais etc para ajudar no uso do mod. Sintam-se à vontade para divulgar informações de seu servidor etc.
Um dos primeiros mods multiplayer online para GTA SA, com suporte ao modo história com vários jogadores!
Ele gravou com 4 pessoas, mas suporta até 50! E espere muitos bugs como no vídeo.
Não espere um mod fácil de usar como MTA ou SAMP, ele é muito arcaico e completamente abandonado. No download virá tudo o que é necessário para ser o servidor, cliente e administrador.
Eu não pude testar ainda, portanto infelizmente não há boas instruções no download. Digam informações nos comentários, indiquem tutoriais etc para ajudar no uso do mod. Sintam-se à vontade para divulgar informações de seu servidor etc.
Autores:
Rumble: Jax aka [UVA]_ZzZ
DirectX Hook: hammer
SCM Hook: spookie
Ajudas: Brophy, Panther, Ratt, XcR, Scooby, J-Fox, Slick, AlienX
Rumble: Jax aka [UVA]_ZzZ
DirectX Hook: hammer
SCM Hook: spookie
Ajudas: Brophy, Panther, Ratt, XcR, Scooby, J-Fox, Slick, AlienX
Versão v0.2b
Mais recente, menos usada, um pouco mais fácil de usar. Eu não encontrei um vídeo desta sendo usada no modo história, mas deve funcionar.
Versão v0.1c
Mais antiga. A versão mais famosa e provavelmente a usada no vídeo do Saiko.
Há um tutorial aqui (mas recomendo seguir as minhas instruções de instalação), e a mesma pessoa jogando o modo história aqui.
Verdadeiros multiplayers online:
SAMP
MTA:SA
Multiplayer local (offline):
Categoria: 2 jogadores coop
Multiplayer local controlando personagens do modo história:
Coop Storyline ? eu ainda estou criando
Mais antiga. A versão mais famosa e provavelmente a usada no vídeo do Saiko.
Há um tutorial aqui (mas recomendo seguir as minhas instruções de instalação), e a mesma pessoa jogando o modo história aqui.
Verdadeiros multiplayers online:
SAMP
MTA:SA
Multiplayer local (offline):
Categoria: 2 jogadores coop
Multiplayer local controlando personagens do modo história:
Coop Storyline ? eu ainda estou criando
[Origem]
Fonte: Mix Mods
Panic Face (expressão facial nos pedestres)
Postado em 18/05/2019 às 06:00
Atualizado 18/05/19
Mod recriado em .asi.
Foi relatado crash com este mod instalado, recriei o mod e acredito que o problema foi corrigido. O desempenho também ficou muito melhor do que em cleo. Avisem caso encontrar problemas.
Um mod pequeno que criei que re-adiciona uma feature removida da versão final do jogo.
O mod faz com que os pedestres abram a boca assustados enquanto está correndo em pânico, não editando a animação de correr, mas adicionando a expressão facial neles.
A versão não lançada do GTA SA (normalmente chamada de "versão beta") aparentemente teria expressões faciais nas pessoas e foi removido do jogo (possivelmente porque era um detalhe muito pouco notável para o PS2).
Sobre:
Haveria expressões de surpresa (esta, com a boca aberta e sobrancelhas, mas os peds originais do jogo não suportam sobrancelhas funcionais); uma alternativa à surpresa (com somente sobrancelhas?); raiva, e fúria (onde também só mudam as sobrancelhas). Infelizmente a versão final destes pedestres não suportam as sobrancelhas e a única coisa que eu pude adicionar foi a boca aberta ? onde até a boca aberta em alguns peds não funciona ou fica um pouco errada.
Se alguém adaptasse as pessoas às sobrancelhas funcionais eu levaria o mod adiante.
?Autor: Junior_Djjr
Fonte: Mix Mods
Project Props v1.2 (mais objetos no mapa)
Postado em 17/05/2019 às 09:00
Atualizado v1.2 17/05/19
- Agora o mod não precisa mais do fastman92 limit adjuster, somente Open Limit Adjuster (já incluído no download).
- Corrigido ruas de LV sem colisão, com bug e crash
- Mais objetos em El Corona.
- Corrigido crash perto de SF.
- Corrigido objetos duplicados em LS.
- Corrigido algumas posições de objetos antigos.
- Adicionado prelight para os modelos de gramas.
- Corrigido mais paredes invisíveis.
O atual maior projeto de remasterização / remapeamento de mapa já criado para o GTA San Andreas.
O mod adiciona mais objetos no mapa, dando mais vida ao cenário do GTA SA.
Normalmente foi utilizado os objetos originais do jogo, mas há também muitos novos adicionados, inclusive alguns HD e do GTA V.
De fato, com este mapa instalado, Los Santos fica um pouco mais próxima do GTA V, contendo até mesmo lixos no chão.
Progresso do mod segundo o líder do projeto, Grinch_:
- Los Santos - 60%
- Las Venturas - 35%
- San Fierro - 20%
- CountrySide - 20%
Veja imagens do autor aqui.
Eu particularmente prefiro mods assim que adicionam novos objetos em vez de deixar tudo HD. Este grande número de objetos e detalhes cria uma grande imersão ao jogo sem causar muito lag.
Compatível com GTA Underground (a instalação precisa ser alterada pois eu adaptei para o ModLoader). Esta nova versão tem poucas chances de ser incompatível com outros mods.
Desinstale a versão antiga antes de instalar esta.
Autor principal: Grinch_
Créditos: (vide Leiame/Readme)
Créditos: (vide Leiame/Readme)
As texturas das fotos acima são do RoSA Project e os gráficos do SkyGfx (configuração PS2).
Recomendo também:
Prop Vehicles Project (props de veículos melhorados)
Fixed Pre-Lighting v1.1 (iluminação das árvores corrigida)
Map Textures Fix
Remasterizações HD:
K-Retexture
Insanity
Fonte: Mix Mods
Entrevista ao Estadão
Postado em 17/05/2019 às 08:00
O jornal Estadão, um dos maiores jornais do Brasil, publicou uma matéria sobre a cultura de som automotivo no GTA, e eu dei uma rápida entrevista para uma parte.
A matéria tem foco em GTA V, e eu dei minhas palavras sobre como o Tuning Mod influenciou na montagem de som automotivo dentro do GTA San Andreas.
Você pode ver a matéria na íntegra aqui:
Foi um privilégio, mas eu acho que devia se aprofundar mais no GTA San Andreas e nos pontos que eu disse. Pouca coisa do que eu disse foi pra lá.
Portanto, eu gostaria de aproveitar e liberar aqui as minhas respostas na íntegra:
"Resumidamente, o que é o tuning mod? Quantos downloads ele teve já?"
"É uma modificação para GTA San Andreas que adiciona um modo sandbox (caixa-de-areia) de tunar os veículos do jogo, isto é, diferente do que acontece em outros jogos de tuning, este modo é sem limites, possibilitando fazer literalmente qualquer alteração num carro, moto, bicicleta, avião etc. do jogo.
Por ser criado para um jogo com o GTA San Andreas, a liberdade de jogabilidade combinou muito, e mesmo pessoas que têm um PC fraco consegue jogar.
É difícil citar um número de downloads pois ele é republicado em diversos sites, mas eu diria algo em torno de 300 mil e meio milhão."
"Qual o impacto dele na cena do San Andreas, mais especificamente entre a galera que faz esses vídeos de som automotivo, de paredões etc?"
"Existe até hoje uma cultura em editar carros para GTA utilizando softwares de modelagem 3D, principalmente editá-los para trocar rodas, rebaixar e montar um som automotivo. Em seguida, o usuário disponibilizava este carro como a sua criação.
O problema é que, por utilizar softwares de modelagem 3D, era limitado à usuários avançados e necessário muita prática para conseguir realizar este feito. A minha ideia veio para deixar isto acessível à todos, para que as pessoas criem ou baixem as peças, e assim ele consegue instalá-las no veículo durante o jogo de modo muito fácil. Isto fez com que aumentasse ainda mais o número de pessoas produzindo estas criações, além de ser muito mais interessante gravar em vídeo, fazer lives etc. Afinal, antigamente isto era feito com um software no PC, mas agora você está jogando o jogo e a qualquer momento entra numa garagem, escolhe a peça e instala, se tornou algo muito mais divertido de fazer e assistir, rapidamente se espalhando pelo Youtube e grupos de Facebook.
Inúmeras pessoas do mundo, principalmente em países latinos, voltaram a jogar GTA San Andreas por causa deste mod, e parte destas pessoas começou a se interessar por modelagem, desenvolvimento de jogos ou até mesmo mecânica e real instalação de som automotivo."
"Qual a criação mais criativa, interessante etc que já viu nessas de som automotivo/paredão?"
"É difícil de dizer, e mesmo que eu tivesse uma resposta amanhã eu já teria mudado de opinião devido a grande quantia de criações que aparecem.
A coisa que eu mais acho criativa e interessante na verdade é quando a pessoa vai além das propostas iniciais, ela usa o Tuning Mod para realmente fabricar um carro dentro do jogo, algo que, enquanto eu criava o Tuning Mod, eu nunca imaginei que alguém levaria isto à este nível. Há até mesmo carros sendo criados com nível de detalhe que chega à um parafuso ? a pessoa instala cada parafuso do carro, é incrível. Não só em nível de detalhes, mas fico maravilhado em como isto está liberando a criatividade das pessoas, criando coisas (mesmo não carros) muito geniais e engraçadas, ou simplesmente reproduzindo veículos de filmes, como Mad Max, são coisas que me deixam de boca aberta."
Essa parte das pessoas que começaram a se interessar por outras coisas por causa do tuning mod, principalmente mecânica e instalação de som automotivo, tem como você desenvolver um pouco mais?
"Houve um jogador que me disse que começou a ajudar o pai numa oficina após mexer com o Tuning Mod, que ele finalmente começou a se interessar pelo assunto.
Com certeza o que mais acontece é a pessoa já se interessar um pouco, conhecer este mundo, e se interessar ainda mais. No Brasil há muita cultura de som automotivo e sem dúvidas houve uma boa influência do GTA San Andreas nisso.
Em comunidades, como no grupo do Facebook, você nota as pessoas aprendendo sobre som automotivo enquanto trabalha com o Tuning Mod, pois diferente de antigamente onde estas pessoas simplesmente baixavam carros prontos, agora elas estão montando o seu próprio som. É muito legal ver isto pois quando alguém comete um erro de lógica, às vezes alguém que entendem do assunto ensina ela a não cometer de novo.
Com certeza Tuning Mod não ajuda no interesse em mecânica como em jogos como Car Mechanic Simulator, mas é um passo inicial, e por ser sandbox (não um simulador), qualquer coisa pode ser criada, pode ser um hot rod, um kart, um carrinho de compras motorizado, um golfinho com rodas...
Quando uma peça ainda não existe (por exemplo, algum alto-falante), alguém precisa criar, e assim gerou novos modeladores 3D na comunidade. Eu fiz amizade com um destes caras e hoje ele trabalha comigo numa equipe de desenvolvimento de jogos.
Eu acho que os pais deviam entender que jogos são saudáveis e pode trazer novos interesses, habilidades e criatividade para seus filhos.
A ideia do Tuning Mod não é recente, eu tenho 23 anos mas eu tive ela aos 12 anos de idade, só que na época eu não podia fazer isto, nem internet eu tinha ainda. 1 ano após eu começar a aprender sobre programação eu comecei a criar o Tuning Mod, e hoje, com meu site, eu posso dizer que mods é meu emprego.
Por incrível que pareça, houve pessoas até me agradecendo por ter largado as drogas após se "viciar" em mods para GTA."
Enfim, está aqui o texto completo, que eu particularmente achei muito interessante para ser mostrado.
Fonte: Mix Mods
Choose Car Ped Health (escolher saúde)
Postado em 15/05/2019 às 23:00
No MixSets há as configurações PedHealth e VehHealth para escolher a vida dos pedestres/personagens e carros, é bom para ficar mais difícil de matar pessoas e explodir carros, mas não é uma boa prática pois missões e mods também alteram isto.
Na próxima versão poderá escolher o dano recebido, assim estas duas configurações serão removidas. Mas para quem ainda quiser elas, está aqui um pequeno mod cleo.
Diferente de como era no MixSets, nesta versão não tem o problema do carro voltar para a saúde original após usar o Pay N Spray, cheat HESOYAM/INEEDSOMEHELP e mods cleos que arrumam o carro, portanto o mod está muito mais usável.
Na próxima versão poderá escolher o dano recebido, assim estas duas configurações serão removidas. Mas para quem ainda quiser elas, está aqui um pequeno mod cleo.
Diferente de como era no MixSets, nesta versão não tem o problema do carro voltar para a saúde original após usar o Pay N Spray, cheat HESOYAM/INEEDSOMEHELP e mods cleos que arrumam o carro, portanto o mod está muito mais usável.
?Autor: Junior_Djjr
Fonte: Mix Mods
Walter´s Brown Streak (trem remasterizado em HD)
Postado em 15/05/2019 às 01:00
Facilmente o atual melhor mod de trem em HD para GTA SA.
Originalmente criado para GTA V por Walter, Zeneric o trouxe para nós.
Adaptado ao Anim Train (rodas girando) e VehFuncs (motorista correto, peças tremendo e ventoinhas rodando no teto).
Os vidros e espelhos utilizam reflexos reais ao usar os reflexos do mobile com SkyGfx.
Imagem do autor com RenderHook:
A frente e vagão pesa em torno de 4 MB cada, não é pesado para PCs fracos principalmente por se tratar de um trem que aparece ocasionalmente.
Originalmente criado para GTA V por Walter, Zeneric o trouxe para nós.
Adaptado ao Anim Train (rodas girando) e VehFuncs (motorista correto, peças tremendo e ventoinhas rodando no teto).
Os vidros e espelhos utilizam reflexos reais ao usar os reflexos do mobile com SkyGfx.
Imagem do autor com RenderHook:
Está idêntico ao original. Quando o trem estiver longe você vai pensar "não fez diferença alguma", você só notará quando ele se aproximar.
A frente e vagão pesa em torno de 4 MB cada, não é pesado para PCs fracos principalmente por se tratar de um trem que aparece ocasionalmente.
?Autor original: Walter
Recomendado usar junto com:
VehFuncs ? para ter todas as funções, motorista correto etc.
Anim Train (rodas dos trens girando)
New Algorithm for Trains (novo algoritmo para trens) ? Ou pelo menos Trens mais longos.
Trens com luzes
Fonte: Mix Mods
Cop Outfit v2 (sem estrela ao usar roupa da polícia)
Postado em 14/05/2019 às 06:00
Atualizado
Mod recriado, agora com mais funcionalidades.
Este mod cleo faz uma "correção": enquanto você estiver usando uniforme da polícia, você não recebe nível de procurado.
Nesta nova versão, há 3 modos para você escolher:
- Desativar nível de procurado ao usar armas dentro da delegacia.*
- Policiais te ignoram. (não muito recomendado).
- Desativar completamente o nível de procurado em qualquer caso. Ótimo para realmente ser um policial.
* Na versão 4.3.23 beta 1 da CLEO o fix da delegacia não está funcionando. Eu notei enquanto criando este mod e será corrigido em breve. Mas o modo "3" funciona em qualquer ocasião e é o mais recomendado.
Coisas que faltam:
Suporte ao uso de skins de pedestres.
Fazer com que os policiais de garagens da polícia te ignorem.
Novidade:
Adaptação ao modo de 2 jogadores. Ainda não deve existir um que possibilite usar 2 CJ com roupas diferentes, mas de qualquer modo é bom pensar no futuro, principalmente quando o mod tiver suporte ao uso de skins de pedestres.
?Autor: Junior_Djjr
Source code
Veja também:
Mix Sets - Função "NoVigMisWanted" (para não ter nível de procurado nas sub-missões de Vigilante)
Veja também:
Mix Sets - Função "NoVigMisWanted" (para não ter nível de procurado nas sub-missões de Vigilante)
[Fonte primária]
Fonte: Mix Mods
Mod Neon Pulsante (instalar neons nos carros)
Postado em 13/05/2019 às 01:00
O atual melhor mod de neon para GTA SA!
Criado pelo Israel do nosso fórum, um mod de neon em .asi muito bem criado, diferente dos anteriores.
Disponível no modo estático e pulsante (que fica piscando suavemente, visto no NFS).
Além da opção de instalar o neon em qualquer carro em qualquer momento, o destaque está em instalá-lo na Transfender!
É adicionado 2 novos itens no menu para escolher entre neon estático e pulsante.
Isto é feito por CLEO, não altera o main.scm/scripts.img.
À parte, devido aos limites do menu do jogo, em alguns carros como Blista Compact e Club onde há muitos itens, este método não funciona e terá que usar o comando alternativo.
Por algum motivo aqui a Transfender não funcionou, mas funciona para outras pessoas. Digam informações caso encontrem o motivo.
Há também maneira de ajustar o tamanho do neon em cada carro de modo muito fácil.
Diferente do antigo mod dele e do Den_Spb, este novo mod funciona normalmente em vários carros ao mesmo tempo.
Para usuários avançados, o mod inclui uma API para controlar o neon utilizando outros mods. Em breve adaptarei este mod à ele.
O mod ainda deverá passar por adições e melhorias.
Criado pelo Israel do nosso fórum, um mod de neon em .asi muito bem criado, diferente dos anteriores.
Disponível no modo estático e pulsante (que fica piscando suavemente, visto no NFS).
Além da opção de instalar o neon em qualquer carro em qualquer momento, o destaque está em instalá-lo na Transfender!
É adicionado 2 novos itens no menu para escolher entre neon estático e pulsante.
Isto é feito por CLEO, não altera o main.scm/scripts.img.
À parte, devido aos limites do menu do jogo, em alguns carros como Blista Compact e Club onde há muitos itens, este método não funciona e terá que usar o comando alternativo.
Por algum motivo aqui a Transfender não funcionou, mas funciona para outras pessoas. Digam informações caso encontrem o motivo.
Há também maneira de ajustar o tamanho do neon em cada carro de modo muito fácil.
Diferente do antigo mod dele e do Den_Spb, este novo mod funciona normalmente em vários carros ao mesmo tempo.
Para usuários avançados, o mod inclui uma API para controlar o neon utilizando outros mods. Em breve adaptarei este mod à ele.
O mod ainda deverá passar por adições e melhorias.
?Autor: Israel
Veja também:
Tuning Mod ? quem sabe no futuro eu adapto para poder instalar este neon com ele.
Tubos de neon para o Tuning Mod ? um detalhe mais realista.
Fonte: Mix Mods
VehFuncs v1.0.1 beta
Postado em 12/05/2019 às 03:00
Português
English
- Corrigido incompatibilidade com "Make paintjobs work for any ID" do fastman92 limit adjuster.
- Código limpo, revisado e otimizado com melhorias de desempenho.
- Agora é possível usar paintjobs em veículos que têm nome terminado com dígito. Ou seja, agora é possível usar paintjobs nas motos NRG500, PCJ600 etc, e avião AT400. Basta usar por exemplo "AT400_1".
- Adicionado "_oc" para definir os modelos de ocupantes (motorista e passageiros). Inclui configuração de chances para o passageiro ser criado caso ele não exista. O "_drv" continua disponível, em prioridade superior.
- Mudança de passageiros e motoristas só serão causadas em veículos criados de modo aleatório pelo jogo. Lembrando que os modelos de motorista e passageiros também só são alterados caso não sejam controlados por missões e mods.
- Corrigido uma limitação do jogo que fazia peças danificáveis só funcionarem caso exista algum modelo no filho do dummy. Agora irão funcionar não importa onde o node danificável está. Em outras palavras, agora você pode usar f_extras para variar para-choques, capôs etc sem mais preocupações, o damage sempre funcionará.
- Corrigido imprecisão na velocidade de movimento dos pedais em diferentes FPS.
- Corrigido possíveis problemas com transparência de peças com danos.
- Corrigido a alteração do modelo dos motoristas não alterando o pedtype (por exemplo para ser considerado gangue, polícia etc).
- Corrigido o som da sirene não funcionando ao adicionar "f_coplight" pelo Tuning Mod.
- Pequenas melhorias no log.
- O mod agora é open source.
- Corrigido extras com transparência sempre aparecendo caso seja um filho do f_extras.
VehFuncs é um mod asi para GTA SA que visa trazer novas funções para mods de veículos ? semelhante ao Improved Vehicle Features e Active Dashboard ? assim substituindo o meu antigo mod Enhanced Functions.
Veja a postagem de divulgação aqui.
Já que o mod tem foco em modeladores 3D, vou deixar aqui só o resumo de cada função.
Para entender melhor o que é e como funciona, clique nos links abaixo:
Extras Recursivos ? destaque
Novo sistema de variações extras que utiliza lógica recursiva para criar variações de peças de carros, motos etc. O novo sistema quebra todos os limites anteriores, além de proporcionar novos controles sobre como o modelo irá variar. É possível variar o modelo inteiro usando isto, inclusive rodas.
Características ? destaque
Possibilidade de aplicar características personalizadas dentro do .dff do veículo, por exemplo paintjob, ocupantes, nível de sujeira, escapamento duplo etc. Isto é super poderoso quando utilizado junto com Extras Recursivos, por exemplo aplicar uma paintjob caso um extra ser aplicado.
Velocímetro Digital
Você pode criar velocímetros digitais no painel do carro, moto etc. Este é o primeiro velocímetro para GTA SA que utiliza cálculo real baseado na rotação da roda. [vídeo]
Motor/escapamento vibrando
Você pode fazer um motor, escapamento ou outra peça vibrar com o motor. A vibração utiliza perlin noise para um efeito natural e sofre reações com a aceleração [vídeo]
Peça rotacionando com pedais
Anteriormente conhecido como "enh_scoop", mas agora suportando rotação XYZ configurável. É uma peça que rotaciona com o pedal acelerador ou freio, sendo útil para diversos casos.
Fix: Cores de materiais
Pare de usar aquelas texturas de cores "preto", "branco", "vermelho" etc!!!
Fix: Veículos adaptados ao IVF
Você não usa ImVehFt mas baixou um carro adaptado à ele e ficou com luzes coloridas? VehFuncs corrigirá isso para você.
Engate Funcional
Engate que funciona em qualquer veículo (moto ainda não, ainda? Resto não testado).. Sem bugs; Sem limitações (como outros mods); Compatível com outros mods do tipo; Sem arquivos adicionais.
Peças rotatórias
Você pode adicionar peças que rodam com a rotação do motor, ou ventiladores.Giroflex
Definir posição e cores das luzes da polícia. Você também pode adicionar sirene e luzes em qualquer veículo.
Paintjobs em veículos terminados com dígito
Agora é possível utilizar paintjobs em veículos terminados com dígito, como PCJ600, AT400 etc.Veja a wiki completa: Como adaptar um veículo ao VehFuncs?
O mod ainda está em fase de testes e pode ter problemas. Avise qualquer coisa.
VehFuncs utiliza GSX (Garage Save eXtender) do Fabio para salvar as informações adicionais na garagem, o que também está em fase de testes.
f_shake + f_gas + f_gear =
No vídeo foi usado sons SACSFX e este supercharger. No momento não é possível fazer exatamente igual no Tuning Mod v2.1, aguarde pelo v3.
Usos:
? baixe o trator e carreta aqui, ótimo para estudar como foram feitos ?
Este mod NÃO causa cheating no SAMP!
Questionem servidores que baniram este mod!
É necessário ter o VehFuncs instalado no seu GTA SA para poder usar carros adaptados à ele.
Agradecimentos aos contribuidores do plugin-sdk por deixar isto muito mais fácil de ser feito.
Veja as funções que estão por vir.
?Autor: Junior_Djjr
Fonte: Mix Mods