Utilize a busca para encontrar o conteudo que procura com facilidade

Só os Vip GTA EXTREME SC

Postado em 21/10/2011 às 02:00




O mod criado por mim williampkz ja esta pronto amanha eu vou postar fique com as imagems do mod por enquanto

Ilha de drift gta-sa

Postado em 15/10/2011 às 16:00









                                                                     Autor:williampkz
                                                               ::..::DOWNLOAD::..::





W.I.P Nova ilha

Postado em 13/10/2011 às 02:00

Salve Salve galera aqui esta o W.I.P de uma ilha que estou acabando ainda ta em 45% o mapa da quase pronto ta faltando algums detalhes e ainda nem comesei a parte em script a ilha vai ficar maneira vai se localizar na praia de santa maria na postagem esta Nova ilha mais ainda to sem ideia para o nome desta modificaçao entao pesoal peso a ajuda de voses denovo '-' mande sua sugestao de nome para a ilha em minha cbox
veja uma imagem para ficar babando ai na tela ate que nao esta pronto :D

Pedido da equipe gta caminhoneiros

Postado em 11/10/2011 às 01:00

A pedido da equipe GTA CAMINHONEIROS aqui esta o mod com todos caminhoes e artc1,2,3
                                             ...:::DOWNLOAD:::...

Codigos para sanny em Portugues

Postado em 09/10/2011 às 13:00

[CommandsDataModule]
00000003=&Salvar
00000004=Salvar
00000006=Salvar &Como...
00000008=&Fechar
00000009=Fechar
00000011=Corta&r
00000012=Cortar
00000014=&Copiar
00000015=Copiar
00000017=&Colar
00000018=Colar
00000020=&Desfazer
00000021=Desfazer
00000023=&Refazer
00000024=Refazer
00000026=Selecionar &Tudo
00000028=&Procurar...
00000029=Encontar
00000031=Procurar &Próximo
00000033=Procurar &Anterior
00000035=&Substituir...
00000037=Decompilar...
00000038=Decompilar
00000040=Compilar
00000041=Compilar
00000043=Compilar + copiar
00000044=Compilar + copiar
00000049=Tópicos de ajuda
00000051=Sobre...
00000053=Opções...
00000059=Associar com arquivos .SCM
00000061=Ir para Linha...
00000068=MB -> SB
00000070=Gerenciador de Coord...
00000072=Coordenadas do jogador
00000074=Comentário
00000076=Fazer opcodes.txt
00000078=Excluir Todas as Bookmarks
00000101=Procurar Opcode...
00000103=Ferramentas do usuário...
00000105=Adicionar macro...
00000113=Substituir
00000118=Ângulo do jogador
00000130=Coverter Fonte

[EditorForm]

[FAbout]
00000006=relacionado em

[FOptions]
00000003=Geral
00000009=Enquanto está compilando o SB irá checar o número de condições. Enquanto está decompilando o SB irá substituir o número de condições com keywords "E" ou "OU"
00000010=Checar Condições
00000011=Enquanto está compilando, SB irá checar os ranges dos locais variáveis
00000012=Checar Ranges
00000013=Se um arquivo com o mesmo nome existir, SB irá sobrescrever-lô, mas não irá substituir criando um formato de nome como main[0].txt
00000014=Sempre sobercrever arquivos "OutPut"
00000015=Mostrar Progresso
00000016=Enquanto decompiling SB não irá usar keywords e classes
00000017=Escrever opcodes
00000018=Mostrar Relatório
00000019=Se você usa a opção "Compilar e Copiar" enquanto o SA está rodando, SB irá alertar você que o script.img não pode ser be replaced
00000020=Mostrar alertas
00000022=Decompilador irá substituir todos números de missões com nomes de missões
00000023=Substituir números de missões
00000028=Formatos
00000031=Decompilação
00000034=Formto do nome da fonte
00000035=Formato Label
00000036=Thread+Local Desligado
00000037=Thread+Global Desligado
00000038=Hêxadimal offsets
00000039=estilo antigo: @Label012345
00000040=Global Offset
00000041=Compilação
00000045=SCM Nome Formato
00000046=IMG nome formato
00000047=Editor
00000048=Mostrar Painel principal
00000049=Mostrar Info do opcodes
00000050=Número de linhas
00000051=Mostrar borda de goteira
00000052=Carregar todos os arquivos fechados
00000053=Fonte
00000056=Mudar...
00000057=Cores
00000058=Linha Ativa
00000059=Goteira
00000060=Editor
00000061=Carregar último arquivo fechado na inicialização
00000062=SB Irá procurar por varíaves and labels existentes quando você escreve $ ou @. 0 - procura atráves de todas as linhas
00000063=Procurandos depth (linhas)
00000065=Quando os símbolos @, # ou $ estão escritos, SB irá automaticamente mostrar uma lista contendo modelos, variaveis ou outros itens
00000066=Auto lista
00000067=Highlighter
00000068=Plano de fundo
00000069=Cor frontal
00000070=Modelos
00000071=Strings
00000072=Números
00000073=Keywords
00000074=Váriaveis
00000075=Labels
00000076=Comentários
00000077=Classes
00000078=Comandos
00000079=Stilo
00000135=Cancelar
00000137=Abrindo Manual IMG
00000138=Se o arquivo script.img não for encontrado enquanto está decompilando você irá escolher um outro manualmente.
00000146=Confirmar quando sair
00000147=Indioma
00000148=Nomes personalizados
00000149=Enquanto está decompilando, SB irá usar os labels-names personalizdos do arquivo CustomLabels.ini
00000150=Nomes de labels personalizados
00000151=Enquanto está decompilando SB irá usar os variables names personalizados do arquivo CustomVariables.ini
00000152=Variables names personalizados
00000153=Convertendo Case
00000156=Come é
00000157=ACIMA
00000158=abaixo
00000159=Enquanto decompilando SB irá converter os nome personalizados para o case selecionado enquanto decompilando SB irá converter os string pequenos e grande para o case selecionado
00000160=Decompilador irá inserir os nomes originais das missões como comentários.
00000161=Inserir nome original das missões
00000162=O compilador irá adicionar informação extra no fim do arquivo compilado. AVISO: Ele faz o arquivo inacessivel ser decompilado de maneira normal com as versões anteriores do SB
00000163=Adicionar informação extra no SCM
00000164=Ao iniciar SA as artworks serão removiadas no carregamento
00000165=Carregar jogo rapidamente
00000166=Diretivas
00000173=Enquanto decompilando SB irá usar os nomes personalizados do arquivo CustomArrays.ini
00000174=Arrays names Personalizados
00000175=INI path
00000184=Skin da Interface mudada

[MainForm]

[TextReplaceDialog]
00000003=&Procurar por:
00000004=Opções
00000005=Sensibilidade do C&ase
00000006=&Exact match
00000007=Procurar apertir do &caret
00000008=&Slecionar somente texto
00000010=Direção
00000011=&A frente &Atrás
00000013=Cancelar
00000014=&Substituir com:
00000015=Semprer procurar apartir do caret
00000016=Expressão regular

[TextSearchDialog]
00000003=&Procurar por:
00000004=Opções
00000005=Sensibilidade do C&ase
00000006=&Exact match
00000007=Procurar aprtir do &caret
00000008=&Somente texto selecionado
00000010=Direção
00000011=&A frente &Atrás
00000013=Cancelar
00000014=Sempre procurar aprtir do caret
00000015=Expressão regular

[WorkbookMainForm]
00000004=&Novo...
00000006=&Abrir...
00000008=Fechar todos os Ar&quivos
00000010=S&air
00000015=Arquivo
00000018=Arquivos Recentes
00000020=Editar
00000024=Iniciar
00000025=Ferramentas
00000028=Ajuda
00000031=Novo
00000032=Abrir
00000036=Ferramentas IDE
00000039=Convertedor de codes
00000065=Opções de DeBug

[FADDMACRO]
00000002=Nome
00000004=Cancelar
00000005=Descrinção
00000006=Insira o nome do novo macro
00000007=Insira uma descrição do novo macro (opcional)

[FOST]
00000022=Procurar

[ConfirmReplaceDialog]
00000001=Confirmar Substituição
00000003=&Sim
00000004=&Não
00000005=Cancelar
00000006=Sim para &tudo

[FADDTools]
00000002=Atalho
00000003=ATUALIZAÇÃO
00000004=ADICIONAR
00000005=DELETAR
00000007=CANCELAR
00000008=Nome da ferramenta*
00000009=Path*
00000010=Pârametros

[FGOTOLINE]
00000003=Número da linha

[FUpdater]

[FConsole]
00000001=Console da Sanny Builder
00000006=Limpar

[ExceptionDialog]
00000005=&Ajuda

[FCLEOINSTALL]
00000001=Instalação do CLEO 3
00000003=Instalar
00000004=Cancelar

[$CONSTANTS]
CLEO_1=CLEO Livraria não instalada. Clique aqui para instalar.
CLEO_2=CLEO Livraria instalado. Versão do arquivo:
CLEO_3=Ocorreu um erro enquanto estava tentanto instalar a livraria CLEO.
CLEO_4=CLEO Livraria foi instalado com sucesso!
CLEO_5=Opcode %s requer que CLEO livraria esteja installada. Instale-o clicando na palavra CLEO no fundo do painel
CSL_MSG01=Arquivo "%s" não encontrado. O console não irá funcionar!
CST_ArrayName=Array-Name
CST_EOF=fim da linha
CST_External=Escript externo
CST_FifthSegment=Seguemento desconhecido vazio
CST_IndexName=nome da index
CST_Mission=missão
CST_MissionID=id da missão mission
CST_MissionLabel=missão label
CST_Object=objeto
CST_ScriptLabel=script label
CST_SixSegment=Memória thread desconhecida
CST_Variable=variable
EInternalError=código de erro: %d
ERR_0001=Arquivo %s não encontrado. O compilador não irá funfar!
ERR_0002=Tipo de array desconhecido: %d no offset %d
ERR_0003=Não é possível decompilar o script.img
ERR_0004=Tipo de parâmetro desconhecido: %s no offset: %d
ERR_0005=Não é possível decompilar este arquivo: arquivo SCM Inválido!
ERR_0006=Arquivo de cabecário desconhecido
ERR_0007=Não é possivel carregar %s
ERR_0008=Não foi possível criar a tabela de opcode. Erro desconhecido
ERR_0009=Não é possível trabalhar porque o arquivo INI não foi encontrado. Reiniciar programa
ERR_0010=Opcode desconhecido %s
ERR_0011=Opcode desconhecido %s no offset %d
ERR_0012=Instrução de jump incorreto %d encontrado no %d
ERR_0013=Diretiva desconhecida %s
ERR_0014=Expressão incorreta %s. Um dos variables é desconhecido, ou estão incompativeis
ERR_0015=Sem memória (0x%d)
ERR_0016=Thread não encontrada. Base: %d Provavelmente o arquivo script.img está fudido.
ERR_0017=Variable %s tipo desconhecido
ERR_0018=Não é possivel ver o tamanho da array
ERR_0019=Tipo de array desconhecido %s
ERR_0020=Variable %s não é em formato valido como um array
ERR_0021=Valor integro incorreto %s no variable %s
ERR_0022=O 'loop counter' dever ser um variable
ERR_0023=%s expecionado mas %s encontrado
ERR_0024=Valor integro expecionado mas %s encontrado
ERR_0025=Counter range incorreto
ERR_0026=Não é possivel conseguir um paramêtro float %s
ERR_0027=String %s é muito longo. Max %d Símbolos
ERR_0028=String indeterminado %s
ERR_0029=Não pode reconhecer o ID do script debug
ERR_0030=The definition of %s amount expected but %s found
ERR_0031=Não pode definir %s quantidade
ERR_0032=Não pode reconhecer %s valor
ERR_0033=Não foi possível obter o local variable %s
ERR_0034=Local variable %d está fora de range. Em threads o máximo variable é %d@
ERR_0035=A definição de %s expecionado mas %s encontrado
ERR_0036=Local variable %d está fora de range
ERR_0037=Debug script com ID = %d não encontrado
ERR_0038=Tipo de array desconhecido %s. Use i, f, s ou v
ERR_0039=Não pode reconhecer %s
ERR_0040=Um nome constante ou um valor constante não encontrado
ERR_0041=Missão ID incorreto %d Id redeclarado ou fora de bounds
ERR_0042=Script externo %s já estava definido
ERR_0043=Nome da index incorreto %s da array %s. Use um global ou um local variable
ERR_0044=Nome do array incorreto %s. Use a global or a local variable
ERR_0045=%s Não encontrado
ERR_0046=String variable não pode ser usado como um array ou index
ERR_0047=Tamnho da Array não pode ser menos do que um
ERR_0048=Não foi possível obter o tamanho da array %s
ERR_0049=Actua-parametros insuficiente. Expecionado %d params
ERR_0050=Actual-parametros insuficiente
ERR_0051=Não foi possível escrever o cabeçario IMG
ERR_0052=Não foi possível escrever o arquivo IMG
ERR_0053=Arquivo incluído recursivo %s
ERR_0054=Label "%s" não encontrado
ERR_0055=Identificador não encontrado
ERR_0056=Label "%s" redeclarado
ERR_0057=Não foi possível pular para um label. Label interno não encontrado Check suas instruções de high-level. Alguen deles não tem "fim" próximo
ERR_0058=Parâmetro ilegal %s
ERR_0059=Número de paramêtros incorretos no arquivo %s na linha %s. Ele precisa ser positivo ou equal a -1
ERR_0060=Sem fonte
ERR_0061=Fonte vazia
ERR_0062=Arquivo IDE %s não encontrado
ERR_0063=Label de missão  "%s" expecionado mas %s encontrado
ERR_0064=Label de missão "%s" não encontrado
ERR_0065=Script label name "%s" não encontrado
ERR_0067=Opção incorreta no nome do script externo %s
ERR_0068=Opção incorreto no indentificador %s
ERR_0069=Opção incorreta no nome do objeto %s
ERR_0071=Número de condition incorreto. Use número de 0 a %0:d ou de 21 a 2%0:d
ERR_0072=Número de conditions incorreto
ERR_0073=Número de conditions incorreto. %0:d max
ERR_0074=Ative a opção "Conditions check" para usar esta ferramenta
ERR_0075=Valor hêxadimal incorreto %s
ERR_0076=Condition expecionada
ERR_0079=Somente global variables podem ser localizados
ERR_0080=Uso o valor integro positivo
ERR_0081=Existem muitos parametros atuais
ERR_0082=%s fora do %s statement
MSG_0001=Script.img está sendo usado no jogo neste momento e não pode ser substituido. Se você mudou qualuqer script externo, saia do SA e recompile
MSG_0002=Coloque o diretório do jogo primeiro
MSG_0003=O arquivo "opcodes.txt" não foi encontrado! A função F1 não irá funcionar
MSG_0004=Por Favor espere...
MSG_0005=Não foi possivel acionar o estilo da fonte
MSG_0006=Isso irá mudar seu registro no Windows! Você está certo disso?
MSG_0007=%s: não encontrado
MSG_0008=%s: expecting %d params.
MSG_0009=Arquivo não salvo. Salve-o primeiro
MSG_0010=Arquivo convertido com sucesso
MSG_0011=Isso irá gerar uma nova lista de opcodes do arquivo correto. Continuar?
MSG_0012=Nova lista de opcodes foi salva no opcodes.txt
MSG_0013=O texto no "%s" foi mudado. Vocêr quer mudar as mudanças feitas?
MSG_0014=Match não encontrado! você procurar novamente?
MSG_0015=Substituir esta ocorrência do "%s"?
MSG_0017=Iniciar San Andreas
MSG_0018=Iniciar Vice City
MSG_0019=Iniciar GTA III
MSG_0020=GTA SA Directório
MSG_0021=GTA VC Directório
MSG_0022=GTA3 Diretório
MSG_0023=Um dos pedidos de campo está vazio
MSG_0024=Selecione diretório onde o jogo foi instalado...
MSG_0025=Diretório do jogo errado
MSG_Exec=Tempo de execução %d ms
MSG_Exit=Você realmente deseja sair?
MSG_Find=Encontrar%s...
MSG_Insert=Inserir
MSG_MenuInsert=Inserir
MSG_Modified=Modificado
MSG_OverWrite=Sobrescrever
MSG_Paused=Pausado
MSG_ReadOnly=Comente leitura
MSG_Recording=Gravando
MSG_Replace=Substituir%s...
MSG_Stopped=Parado
MSG_TopLine=Topo da linha: %d
MSG_Untitled=Sem Título
OST_MSG01=opcode
OST_MSG02=opcodes
OST_MSG03=opcodes
SRC_1=Slecione o INI este script foi escrito em


Patrulhamento em Groove Stret v1.0

Postado em 07/10/2011 às 23:00


Um mod criado por mim Williampkz onde terra uma viatura da policia (copcarla) rondando a groove street com sirenes ligadas  ela nao ficara apenas na groove stret ela ira  se locomover por varios lugares... algums lugares onde mais acontesem guerras de gang e contem terirorios disputados por gangs..
A imagem abaixo é um exemplo mais voce so  ira localisar ela la perto de um bar que fica localizado proximo a cassa do Cj.
(O mod tem um bug notavel que quando voce chegar no local o horario do jogo ira mudar para 01:00



Texturas novas para groove stret

Postado em 02/10/2011 às 02:00

Atençao, disponibiliso esta verçao para voces ja irem imaginando como ira ficar a proxima
Veja algumas imagens




Instalaçao: Apenas substitua os arquivos do donwload pelos originais com o alci's img editor ou outro programa os arquivos originais se emcontram em : gta/models/gta3.img bom jogo.
                                                      DOWNLOAD

Bar 64 Festa dos caminhoneiros 24 Hr.

Postado em 01/10/2011 às 22:00

Como prometi que iria criar um mod para quem gostava de "viajar" no gta san andreas
criei um bar onde acontece uma festa 24:00 por dia contem algumas pesoas dançando no local e texturas das cassas transformadas. Veja algumas imagens



Tamanho:~~
Subistitui: Txd cautryW
Autor:williampkz

Ultima verçao de texturas de vegetaçao

Postado em 30/09/2011 às 08:00

Muita gente procura Enb Series onde mudam o grafico do jogo algums apenas procuram para ficar com o famoso brilho no carro então se voce ja tem ese Enb Serie que melhora seus carros que tal agora toda a textura do gta ser mudada este mod criado por mim Williampkz modifica todas as texturas das matas em fim toda a vegetaçao do jogo alem disso muito mais plantas arvores e outros foram adicionados no jogo.

VEJA UMA IMAGEM COMO EXEMPLO.
[Realista.jpg]
ATENÇAO
Este mod nao substitui nada a ver com Enb series nao danifica e nem substitui alguma pasta de fims de Enb Series então baixe e se divirta.
Esse MOD deixa toda a vegetação do jogo mais real, além de adicionar mais plantas em lugares onde não existiam antes. É recomendável que você tenha um bom PC pois o jogo pode ficar um pouco lento devido à adição de grama e afins.



Tamanho:---
Subistitui: Vegetaçao
Autor:williampkz

Danceteria+Construçao v1.0

Postado em 29/09/2011 às 01:00


Clique Aqui para DOWNLOAD
INSTALAÇAO:
1*ABRA O GTA3.IMG DA PASTA MODELS e substitua os arquivos que estao dentro da pasta gta3.img do dowload
2*Sertificando-se que tenha CLEO3 ou CLEO4 instalado em seu gta copie os arquivos da pasta CLEO do download e cole dentro da pasta CLEO do jogo
3* Copie os arquivos da pasta MAPSLA do download e cole em >gta/data/maps/la



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