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IV - Mazda Miata MX-5 V2 1997

Postado em 06/06/2011 às 21:45

Mazda Miata MX-5 V2 1997

Mazda Miata MX-5 V2 1997


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IV - Subaru Impreza WRX STi v1.0 2004

Postado em 06/06/2011 às 21:45

Subaru Impreza WRX STi v1.0 2004

Subaru Impreza WRX STi v1.0 2004

Adicione no lugar do Sultan

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Saiu Na Net Informações De Design Do Clássico Gta 1

Postado em 06/06/2011 às 21:45

Causou certa confusão esta semana a divulgação do GDD (Game Design Document) do primeiro Grand Theft Auto, no Flickr de Mike Dailly.
Mike Dailly foi o responsável pelo sistema de câmeras do GTA (aquela visão aérea que perseguia a personagem do jogador), portanto podemos entender como uma cópia diretamente da fonte.
Além do saudosismo que acompanha essas divulgações, o que há de mais interessante em um GDD de 1996?

Primeiro, o título. Originalmente, o jogo deveria se chamar Race?n'Chase. Um nome simples e que vai direto ao ponto. Não há um foco direto no roubo de carros, mas o uso do roubo como ferramenta de jogo já estava nos planos. A página 6 indica que jogadores poderão roubar carros e a página 10 indica que, quando um carro estiver avariado, o jogador ?precisará encontrar outro carro?. Era intenção deles que o jogador ficasse ?indefeso? durante os instantes em que agiria como pedestre para trocar de carro.

Mal sabiam eles os problemas que isso iria causar. O modelo de jogo também previa ser possível atropelar os pedestres e que alguns pedestres seriam crianças (schoolchildren, o que indica que não só eram jovens como poderiam estar vestidas com uniforme escolar). O modelo não indicava que o jogador ficaria passeando pela cidade sem motivo. Estavam previstos quatro modelos de atividades: derby demolition, cannonball run, bank robbery (atuando como ladrão) e bank robbery (atuando como policial) ? o modelo em si me faz pensar em Need for Speed: Underground 2. E é interessante pensar que o modelo original previa que se pudesse brincar de ?polícia e bandido? atuando em ambos os lados.

Segundo, o jogo seria multiplayer. Imagino que para a época o modelo multiplayer e o novo conceito de mundo grande ao extremo (a página 9 indica ?The playing world will be very, very large ? multiple screens?: o mundo jogado será muito muito grande ? múltiplas telas) seriam conflitantes.

Ainda assim, o jogo era modesto. A previsão de tamanho do código programado para o game era de 1MB, com 1MB adicionais para som e outro para gráficos. Os requisitos do sistema indicavam 4MB de RAM, com a ressalva de que poderia ser necessário aumentar para 8MB. Também estava indicado um ?processador muito rápido (naquele tempo =]) por ex., Pentium?.

Das previsões que ficaram de fora do projeto final, na página 11 aparece a proposta de ?controle indireto?. De acordo com o breve descrição, os jogadores poderiam usar o mouse para controlar carros ?inteligentes? ? além do próprio carro imagino. Muito interessante, se pensarmos que o modelo do jogo era multiplayer.

Como GDD em si, também vale notar a referência a Doom como única descrição dos menus (?serão menus simples como Doom?) e a independência dessa mecânica de jogo com todo o resto do sistema ? referenciado em documentos separados para modelagem de carros, controle de tráfego, GUI, movimentação de câmera e modelo da cidade. O projeto já era bem complexo.

Na página final, a data prevista para conclusão do projeto era julho de 1996, mas estendeu-se até o final de 1997.

Créditos: Game Vicio
Clique aqui para acessar o link original da noticia

IV - Lamborghini Murciélago LP640 2007

Postado em 06/06/2011 às 21:45

Lamborghini Murciélago LP640 2007

Lamborghini Murciélago LP640 2007

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IV - BMW 3 Series 330i 2008

Postado em 06/06/2011 às 21:45

IV - BMW 3 Series 330i 2008

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IV- Chevrolet Corvette Stingray 1967

Postado em 06/06/2011 às 21:45


Substitui o Coquette

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IV - Bugatti Veyron Grand Sport [EPM] - 2009

Postado em 06/06/2011 às 21:45



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IV - Land Rover LRX Concept - 2010

Postado em 06/06/2011 às 21:45


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IV - Cobra 11 Nitro Porshe Police

Postado em 06/06/2011 às 21:45



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IV-Novo Metodo para Maior Desempenho

Postado em 26/01/2011 às 02:00

ATENÇÃO: O METODO ABAIXO SÓ SERVE PARA QUE TEM PLACA DE VIDEO NVIDIA.


Eu descobri um forma de aumentar o desempenho (com uma minima perda de qualidade) do seu GTA IV.
Primeiramente eu o testei em um PC com Windows 7 de 64bits com as seguintes caracteristicas:

Placa Mãe: Asus M2N-MX SE PLUS
Processador: AMD Athlon64 X2 2.3GHz
Memoria: 2GB DDR2
Placa de Video: Nvidia Gforce 8600GT DDR2
Resolução (tela): 1280x800 (equivalente a 1280x720 16:10)
Graficos do jogo: Padrão, exceto agua no medio
Versão do Jogo: 1.0.2.0
COM O EXPLORER.EXE ENCERRADO (via gerenciador de tarefas (CTRL+ALT+DEL))

Vamos começar:

1º - Faça click com o botão direito do mouse em qualquer lugar no desktop e abra o "Painel De Controle NVIDIA":

2º Dentro do painel de controle NVIDIA, vá para gerencias as configurações em 3D:
(Clique na imagem para agranda-la)

3º Na caixa de seleção seleccione "Grand Theft Auto IV (launchgtaiv.exe)":
(Clique a imagem para agranda-la)
4º Na caixa de configuração (logo abaixo de aonde seleccionamos no passo anterior), copie o que esta nas duas imagens abaixo:
?
Clique nas imagens para verlas no seu tamanho origial (1440x900 = 19 polegadas XD)
?
Pronto, os seu GTA IV deveria rodar um pouco melhor, qualquer duvida ou coisa não entendida: Deixe um Comentario.

Testado, Postado e Descoberto por Renzo Agustín Santoro para Portal do GTA.



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